home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9503.lzh / LIGHTWAVE-MAR95 / 000508_owner-lightwave-l _Fri Mar 24 18:32:34 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-04-09  |  4KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  3.     id RAA02396; Fri, 24 Mar 1995 17:29:14 -0800
  4. Received: from nova.unix.portal.com by mail3.netcom.com (8.6.10/Netcom)
  5.     id RAA02138; Fri, 24 Mar 1995 17:27:12 -0800
  6. Received: from jobe.shell.portal.com (jobe.shell.portal.com [156.151.3.4]) by nova.unix.portal.com (8.6.11/8.6.5) with ESMTP id RAA19489 for <lightwave-l@netcom.com>; Fri, 24 Mar 1995 17:28:38 -0800
  7. Received: (adh@localhost) by jobe.shell.portal.com (8.6.11/8.6.5) id RAA25383 for lightwave-l@netcom.com; Fri, 24 Mar 1995 17:28:35 -0800
  8. Date: Fri, 24 Mar 1995 17:28:35 -0800
  9. From: Allen D Hastings <adh@shell.portal.com>
  10. Message-Id: <199503250128.RAA25383@jobe.shell.portal.com>
  11. To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: Re:  LW aspect ratio (was: ...TRANSITIONS)
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15.  
  16. LightWave 4.0 should clear up all the resolution/aspect ratio confusion
  17. that people have been talking about here.  There were some bugs with
  18. custom size rendering in 3.5, and the pixel aspect ratio couldn't be set
  19. to a custom value, but those problems are gone in 4.0.  I'll try to address
  20. a few of the issues here that I've seen mentioned recently:
  21.  
  22. It's important to understand that there are two different aspect ratios to
  23. consider.  The width divided by the height of a single pixel is the pixel
  24. aspect ratio.  Arrange these pixels into an image with a certain number of
  25. rows and columns (according to the resolution), and the overall shape of
  26. the resulting image (its width divided by its height) is the frame aspect
  27. ratio.  There are now convenient readouts of all of these values in the
  28. camera panel.  Also, LightWave 4.0 will show you exactly what will be
  29. included in the image when you select the camera view in layout (using
  30. dashed lines).  This is especially important for the non-Amiga versions,
  31. which allow you to drag the corners of the layout window, allowing the
  32. layout view area to become very wide or tall if you want.
  33.  
  34. The frame aspect ratio readout can be used to construct polygons that will
  35. match the shape of the rendered frame, which is useful for the kind of
  36. effects that started this whole thread.  Make a rectangle in the XY plane
  37. (its points all have a Z of 0).  Its Y coordinates should be plus or minus
  38. 1.0, and its X coordinates should be plus or minus the frame aspect ratio.
  39. Then place the camera on the Z axis at a Z equal to minus the zoom factor.
  40. Do a test render to see of the camera has to be moved forward or back a
  41. tiny amount to account for roundoff, but the above procedure is pretty
  42. accurate.  I used it myself in two promotional animations for NewTek.  The
  43. first was in Penn & Teller's Guide to Video Toaster Etiquette, which begins
  44. with the camera flying up to a spaceship window in which you see Penn and
  45. Teller.  When the window fills the screen, there is a seamless cut to live
  46. action.  The second time is in the Revolution tape, and is essentially the
  47. reverse - the last frame of video is mapped into a window of the pyramid
  48. building that the camera flies away from.
  49.  
  50. Sean Cunningham was asking about where some of LightWave's numbers come
  51. from.  It's well known that regular TV uses a 4:3 (1.333) frame aspect
  52. ratio, so why does LightWave say 1.346 when using the Toaster/D2 pixel
  53. aspect ratio?  That's just because NewTek settled on a framestore size of
  54. 752 x 480 for certain technical reasons, which is a little short of a full
  55. frame (not that it matters much, as the missing amount is in the extreme
  56. overscan area and is quite small).  The default resolution for the D1 pixel
  57. aspect ratio (the setting used for the LightWave shots in Babylon 5, Star
  58. Trek Voyager, etc.) is 720 x 486, which results in exact 4:3 frames.  Sean
  59. also asked about the old 2:1 letterbox option, but that and the overscan
  60. option are now obsolete and have been removed from 4.0, since you'll now
  61. have full control over all the parameters I've been discussing.  Don't
  62. worry if you have scenes already using those options, since they'll be
  63. automatically converted to the proper custom sizes when loaded into 4.0.
  64.  
  65. - AH
  66.  
  67. P.S.  One other related enhancement in 4.0 is that there is now a readout
  68. of the camera's horizontal and vertical field of view (in degrees) to
  69. assist in matching real-world cameras and scenes.  [Note to beta testers:
  70. you'll need version 3.77b or newer to see all the changes mentioned here.]